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가장자리 해법

연속은 격자의 가장자리에서 움직일 여지가 가장 적으며, 그래서 테두리와 모서리가 칸을 강제하기 가장 쉬운 곳이 됩니다. 가장자리 해법은 가운데를 뒤지기 전에 항상 가장 바깥쪽 행과 열이 무엇을 주는지 확인하는 습관입니다. 이 안내서는 가장 자주 나오는 두 가지 수와 안쪽으로 계속 나아가는 법을 보여줍니다. 연속, 힌트, 겹침 기법에 익숙하다고 가정합니다.

연속을 채워진 가장자리에 고정하기

가장 강한 가장자리 수: 줄의 맨 첫 칸이 채워져 있다고 알려져 있을 때 — 흔히 수직 방향의 교차하는 힌트에서 — 첫 연속은 미끄러질 곳이 없습니다. 격자의 가장자리 밖으로 걸칠 수 없으니, 바로 거기서 시작해야 합니다. 가장자리부터 첫 연속을 모두 채운 다음, 그 바로 뒤 칸을 비었다고 표시하세요. 모든 연속은 뒤에 간격이 필요하기 때문입니다.

아래 예시에서 줄의 힌트는 3으로 시작하고 가장자리 칸은 이미 채워져 있습니다. 연속은 칸 1-3에 고정되고 칸 4는 비도록 강제됩니다 — 하나의 알려진 칸에서 채워진 칸 셋과 빈 칸 하나입니다.

채워진 가장자리가 첫 연속을 고정한다

3 1

가장자리 칸이 채워져 있고 첫 힌트가 3일 때: 칸 1-3은 채워지고 칸 4(✕)는 비어야 합니다.

빈 가장자리가 줄을 줄인다

그 반대도 똑같이 유용합니다. 가장자리 칸이 비었다고 알려지면 그 칸은 사실상 판에서 빠지고, 줄은 하나 더 짧아집니다. 전체 줄에서는 아무것도 주지 않던 연속이 줄이 줄어들면 갑자기 겹칠 수 있습니다. 이것이 가장자리 해법과 겹침 기법이 함께 작동하는 모습입니다.

여기서 폭 6의 줄에 있는 4의 연속은 보통 겨우 두 칸만 강제합니다(2×4 − 6). 그러나 가장자리가 비었다고 알려지면 연속은 남은 5칸 창에 자리하고 — 5 안의 4는 세 칸을 테두리에서 안쪽으로 밀어 강제합니다.

빈 가장자리 + 겹침

4

가장자리 칸이 비었을(✕) 때: 4의 연속은 이제 5칸 창에 자리하므로 안쪽으로 3칸을 강제합니다 — 전체 줄에서보다 많이.

모서리는 두 번 제약된다

모서리 칸은 행과 열 양쪽의 가장자리에 놓이므로 한 번에 두 힌트에 응합니다. 그 이중 제약은 모서리가 일찍 풀린다는 뜻입니다: 모서리 행의 첫 칸은 흔히 행의 힌트와 열의 힌트에 의해 독립적으로 강제되며, 먼저 정해진 쪽이 다른 줄에 고정할 채워진 가장자리나 빈 가장자리를 건네줍니다. 막힐 때마다 네 모서리를 훑어보세요 — 판에서 가장 과도하게 결정된 칸들입니다.

테두리에서 안쪽으로 나아가기

가장자리 해법은 한 번뿐인 수가 아니라 방향입니다. 가장자리가 강제하는 모든 칸은 한 걸음 안쪽 줄의 힌트가 됩니다. 할 수 있는 곳에서 바깥 고리를 채우고, 그 빈 칸을 표시한 다음, 다음 행이나 열을 새롭고 조금 더 제약이 강한 가장자리로 다루세요. 가운데가 텅 비어 보이는 퍼즐은 대개 바깥에서 안으로 풀립니다.