Nonogram Hub
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端からの解法

連続は盤面の端で動ける余地が最も小さく、それが枠と角をマスを強制する最も簡単な場所にします。端からの解法とは、真ん中を探る前に、いつも一番外側の行と列が何を与えてくれるかを確かめる習慣です。このガイドは最もよく出てくる二つの動きと、内側へ進み続ける方法を示します。連続、ヒント、重なり法に慣れていることを前提としています。

連続を塗られた端に固定する

最も強い端の動き: 行の一番最初のマスが塗られていると分かっているとき — しばしば垂直方向の交差するヒントから — 最初の連続にはスライドする余地がありません。盤面の端からはみ出せないので、ちょうどそこから始まらなければなりません。端から最初の連続をすべて塗り、その直後のマスを空と印してください。どの連続もその後ろに隙間を必要とするからです。

下の例では、行のヒントは 3 で始まり、端のマスはすでに塗られています。連続はマス 1-3 に固定され、マス 4 は空に強制されます — 一つの既知のマスから塗られたマス三つと空のマス一つです。

塗られた端が最初の連続を固定する

3 1

端のマスが塗られていて最初のヒントが 3 の場合: マス 1-3 は塗られ、マス 4(✕)は空でなければなりません。

空の端が行を縮める

その逆も同じくらい役立ちます。端のマスが空と分かっているとき、そのマスは実質的に盤から取り除かれ、行は一つ短くなります。全体の行では何も与えなかった連続が、行が縮むと突然重なることがあります。これは端からの解法と重なり法が協力して働いている姿です。

ここでは、幅 6 の行にある 4 の連続は通常わずか二つのマスを強制します(2×4 − 6)。しかし端が空と分かると、連続は残る 5 マスの窓に収まり — 5 の中の 4 は三つのマスを、枠から内側へ押し込んで強制します。

空の端 + 重なり

4

端のマスが空(✕)の場合: 4 の連続は今や 5 マスの窓に収まるので、内側へ 3 マスを強制します — 全体の行でよりも多く。

角は二重に制約される

角のマスは行と列の両方の端に位置するので、一度に二つのヒントに応じます。その二重の制約は、角が早く決まることを意味します: 角の行の最初のマスは、行のヒントと列のヒントによって独立に強制されることが多く、先に定まったほうがもう一方の行に、固定するための塗られた端か空の端を手渡します。行き詰まったらいつでも四つの角を見渡してください — 盤上で最も過剰に決定されたマスです。

枠から内側へ進める

端からの解法は一度きりの動きではありません。方向なのです。端が強制するどのマスも、一歩内側の行のヒントになります。できるところで外側の環を塗り、その空マスを印し、そして次の行や列を、新しく少しだけ制約の強い端として扱ってください。中央が空白に見えるパズルは、たいてい外側から内側へと解かれます。