Marcar celdas vacías
Los principiantes creen que un nonograma se trata de las celdas que rellenas. Los jugadores experimentados saben que se trata igual de las celdas que tachas. Una celda que con seguridad está vacía lleva información real — le dice a una racha que la cruza dónde no puede ir — y marcar esas celdas con una ✕ es lo que mantiene el rompecabezas en movimiento. Esta guía explica cuándo una celda debe estar vacía y por qué vale la pena marcar cada una.
Completa una línea y luego tacha el resto
El movimiento más simple para marcar vacías: una vez que las pistas de una línea están totalmente colocadas, toda celda que no forme parte de una racha está vacía — márcalas todas. Una pista de un solo 1 que ya has localizado significa que todo el resto de esa línea se tacha. Una pista de 1 1 con ambos individuales colocados significa que toda celda entre ellos y a su alrededor está vacía.
Suena obvio, pero saltárselo es la forma más común de atascarse. Esas nuevas marcas ✕ son exactamente lo que las filas y columnas que las cruzan necesitan para hacer su siguiente movimiento.
Completar una línea tacha el resto
La pista es un solo 1, ya colocado en el centro — así que todas las demás celdas se tachan (✕).
Ambas rachas de 1 están colocadas en los extremos; las tres celdas entre ellas no pueden contener nada, así que están todas vacías.
Un hueco demasiado pequeño para una racha
La deducción independiente más útil para marcar vacías: cuando un tramo de celdas es demasiado corto para contener la racha que tendría que ir ahí, no se puede rellenar — así que táchalo. Una sola celda vacía puede dividir una línea en segmentos, y cualquier segmento más corto que la racha restante es espacio muerto.
En el ejemplo de abajo, la pista de la línea es 3 y una celda ya se sabe que está vacía. Esa celda vacía aísla la única celda anterior a ella — una sola celda no puede contener una racha de tres — así que también debe estar vacía. La racha de 3 queda entonces confinada a las últimas cuatro celdas, donde la superposición fuerza dos de ellas.
Un hueco demasiado pequeño para la racha
Dado que la segunda celda está vacía (✕): aísla la primera celda, que por sí sola no puede alojar una racha de 3 — así que también se tacha. La racha queda entonces en las últimas cuatro celdas, forzando dos.
Las vacías son pistas para las líneas que las cruzan
Una ✕ no es solo llevar la cuenta. Cuando tachas una celda en una fila, también le has dicho a la columna de esa celda que ninguna racha puede ocuparla ahí. Muy a menudo, la deducción que desbloquea una columna no es una celda rellena que encontraste — es una vacía. Trata cada ✕ que colocas como un hecho que la línea perpendicular ya puede usar.
Conviértelo en un hábito, no en algo secundario
Marca las vacías sobre la marcha, no al final. Dejarlas implícitas en tu cabeza funciona en un 5×5, pero en un 15×15 o 20×20 es así como se cuelan los errores y las deducciones perdidas. Un tablero donde cada celda segura está rellena o tachada es un tablero que realmente puedes leer — y leerlo correctamente es la mayor parte de la batalla.
