Podziękowania i licencje
Nonogram Hub powstał z połączenia oryginalnej pracy i materiałów na otwartych licencjach. Ta strona wymienia, skąd pochodzi każdy element i na jakiej licencji jest używany. Jeśli uważasz, że coś zostało tu błędnie przypisane, strona kontaktu to najszybszy sposób, aby się z nami skontaktować, a my to poprawimy.
Grafika łamigłówek
Każda łamigłówka to czarno-biała sylwetka utworzona na podstawie obrazu źródłowego. Te obrazy źródłowe pochodzą z dwóch miejsc. Większość to grafika w domenie publicznej (CC0) — głównie z ClipSafari (clipsafari.com), repozytorium clipartów na licencji CC0 — która nie nakłada żadnych ograniczeń na ponowne wykorzystanie i nie wymaga atrybucji; mimo to podajemy ją tutaj w ramach dobrej praktyki. Reszta to oryginalne projekty ikon narysowane specjalnie dla tej strony.
W obu przypadkach to, co trafia do łamigłówki, jest nową jednobitową sylwetką wygenerowaną przez nasz własny proces, a nie kopią oryginalnego pliku (pełny proces opisano na stronie „Jak tworzymy nasze nonogramy”). Jeśli jesteś autorem obrazu źródłowego i uważasz, że został użyty w sposób niedozwolony, skontaktuj się z nami, a go usuniemy.
Czcionki
Interfejs korzysta z Geist i Geist Mono — rodziny krojów o otwartym kodzie autorstwa Vercel, rozpowszechnianej na licencji SIL Open Font License (OFL) 1.1. OFL zezwala na używanie, osadzanie i modyfikowanie oraz wymaga jedynie, aby same czcionki nie były sprzedawane samodzielnie — czego ta strona nie robi.
Badania i metodologia
Analiza trudności i gwarancje jednoznaczności naszych łamigłówek opierają się na opublikowanych pracach naukowych dotyczących rozwiązywania nonogramów, które cytujemy bezpośrednio, a nie parafrazujemy. Kluczowe źródła to prace Batenburg & Kosters dotyczące rozwiązywania i trudności (rodzina (p,q)-SOLVER), Ortiz-García i in. o automatycznym generowaniu nonogramów oraz Roucairol & Cazenave o modelowaniu trudności. NP-zupełność rozwiązywania nonogramów, którą cytujemy w przewodniku o trudności, to Ueda & Nagao (1996). Odniesienia te omówiono w kontekście w przewodniku po rozwiązywaniu oraz na stronie „Jak tworzymy nasze nonogramy”.
Oprogramowanie
Strona została zbudowana przy użyciu Next.js oraz wielu bibliotek o otwartym kodzie, z których każda jest używana na własnej licencji. Przetwarzanie obrazów opiera się na sharp (Apache-2.0). Jesteśmy wdzięczni opiekunom każdego projektu open source, który to umożliwił.
Zgłaszanie problemu
Traktujemy atrybucję poważnie. Jeśli zauważysz grafikę, czcionkę lub jakikolwiek inny materiał, który Twoim zdaniem został użyty nieprawidłowo lub bez odpowiedniego pozwolenia, skontaktuj się z nami przez stronę kontaktu, podając link lub opis, a my niezwłocznie to sprawdzimy i naprawimy.
