완성된 블록
끝낸 연속은 그것이 채우는 칸 이상의 가치가 있습니다 — 어떤 이웃 칸이 반드시 비어야 하는지도 알려 주기 때문입니다. 완성된 블록을 「막기」, 그리고 두 채운 칸이 같은 연속에 속함을 알아보기는 풀이를 계속 굴러가게 하는 가장 믿을 만한 방법 두 가지입니다. 이 가이드는 둘 다와, 피해야 할 한 가지 실수를 다룹니다. 연속, 힌트, 빈칸 표시에 익숙하다고 가정합니다.
완성된 연속을 막기
연속이 힌트의 전체 길이에 도달하면 더 이상 자랄 수 없습니다 — 따라서 양 끝에 곧바로 닿는 칸들은 반드시 비어야 합니다. 그 칸들을 표시하는 것(연속 막기)이 그것을 이웃과 분리하고, 다른 어떤 연속도 실수로 병합되지 않게 막아 줍니다.
아래 예에서 줄의 힌트는 3 2이고 3의 연속이 놓였습니다. 그 연속은 이미 전체 길이이므로 그 양쪽 칸은 ✕로 막힙니다 — 그리고 그 막음이 바로 다음에 2의 연속과 교차하는 줄이 필요로 하는 것입니다.
완성된 3의 연속 막기
3의 연속은 전체 길이이므로 양쪽 칸이 빈칸(✕)으로 막힙니다 — 아직 올 2의 연속과 분리합니다.
같은 연속의 두 칸을 잇기
한 줄에 연속이 하나뿐이고 어느 정도 떨어진 두 채운 칸을 찾았다면, 그것들은 그 하나의 연속에 속해야 합니다 — 따라서 그 사이의 모든 것도 채워지고, 양 끝을 막을 수 있습니다. 이 「잇기」 수는 알려진 두 칸만으로 한 번에 여러 칸을 드러내는 경우가 많습니다.
여기서 힌트는 하나의 4이고, 네 칸 떨어진 두 칸이 이미 채워져 있습니다. 둘 다 덮는 4의 연속은 한 자리에만 놓일 수 있으므로, 그 사이의 두 칸이 채워지고 양 끝은 빈칸으로 막힙니다.
하나의 4 연속에서 두 칸 잇기
네 칸 떨어진 두 채운 칸은 같은 4의 연속이어야 합니다. 사이의 두 칸을 채우고, 그다음 양 끝을 막으세요(✕).
왜 막기가 교차하는 줄을 풀어 주는가
당신이 놓는 빈칸 막음은 단순한 정돈이 아닙니다. 완성된 블록 끝의 각 ✕는 그곳을 지나는 수직 줄에게 새로운 사실입니다 — 그 행이나 열에 그곳의 칸을 어떤 연속도 차지할 수 없다고 알려 줍니다. 한 행에서 완성한 블록이 한 열에서 다음 수를 가능하게 하는 일은 아주 흔하고, 그 반대도 마찬가지입니다. 막기는 진전이 격자 전체로 퍼지는 방식입니다.
완성되기 전에 연속을 막지 말 것
유일한 함정: 블록이 전체 길이임을 증명한 뒤에만 막으세요. 채운 칸이 반드시 그 연속의 끝은 아닙니다 — 연속은 더 뻗을 수도 있고, 성급히 막으면 잘못된 빈칸 표시를 심어 조용히 퍼즐을 망칩니다. 연속이 힌트의 숫자에 정확히 도달했을 때, 또는 경계가 그것을 강제할 때 막고, 결코 감으로 막지 마세요.
