Nonogram Hub
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完成したブロック

解き終えた連続は、それが埋めるマス以上の価値があります — 隣接するどのマスが空きでなければならないかも教えてくれるからです。完成したブロックを「封鎖」すること、そして二つの塗りマスが同じ連続に属すると見抜くことは、解き進めを保つ最も信頼できる方法の二つです。このガイドは両方と、避けるべき一つの間違いを扱います。連続、ヒント、空白の印つけに慣れていることを前提とします。

完成した連続を封鎖する

連続がヒントの全長に達すると、それ以上は伸びられません — したがって両端に直接触れるマスは空きでなければなりません。それらのマスに印をつけること(連続の封鎖)が、それを隣から切り離し、他のどの連続も誤って合流するのを防ぎます。

下の例では、行のヒントは 3 2 で、3 の連続が配置されています。その連続はすでに全長なので、その両側のマスは ✕ で封鎖されます — そしてその封鎖こそが、次に 2 の連続と交差する行が必要とするものです。

完成した 3 の連続を封鎖する

3 2

3 の連続は全長なので、両側のマスが空き(✕)で封鎖されます — これから来る 2 の連続と切り離します。

同じ連続の二つのマスをつなぐ

行に連続が一つだけあり、少し離れた二つの塗りマスを見つけたなら、それらはその一つの連続に属するはずです — したがって間のすべても塗られ、両端を封鎖できます。この「つなぎ」の手は、わずか二つの既知のマスから一度に複数のマスを明らかにすることがよくあります。

ここではヒントは一つの 4 で、四つ離れた二つのマスがすでに塗られています。両方を覆う 4 の連続は一か所にしか収まらないので、間の二つのマスが埋まり、両端は空きで封鎖されます。

一つの 4 の連続の二つのマスをつなぐ

4

四つ離れた二つの塗りマスは同じ 4 の連続のはずです。間の二つを塗り、それから両端を封鎖(✕)しましょう。

なぜ封鎖が交差する行を解き放つのか

あなたが置く空きの封鎖は、単なる几帳面さではありません。完成したブロックの端の各 ✕ は、そこを通る垂直な行にとって新しい事実です — その行や列に、そこのマスをどの連続も占められないと伝えます。行で完成させたブロックが、列での次の一手を可能にすることは非常に多く、その逆もまた然りです。封鎖こそが、進展がグリッド全体に広がる仕組みです。

完成する前に連続を封鎖しない

唯一の罠:ブロックが全長だと証明できてから封鎖しましょう。塗りマスが必ずしもその連続の端とは限りません — 連続はさらに伸びるかもしれず、早まって封鎖すると誤った空きの印を植えつけ、静かにパズルを台無しにします。連続がヒントの数にちょうど達したとき、または境界がそれを強いるときに封鎖し、決して勘で封鎖してはいけません。