Řešení od okrajů
Úseky mají na okrajích mřížky nejméně prostoru pro pohyb, což činí okraje a rohy nejsnadnějšími místy, kde vynutit políčka. Řešení od okrajů je návyk vždy nejprve zkontrolovat, co vám dávají nejkrajnější řádky a sloupce, než začnete pátrat uprostřed. Tento průvodce ukazuje dva tahy, které se objevují nejčastěji, a jak dále pracovat směrem dovnitř. Předpokládá, že si rozumíte s úseky, nápovědami a metodou překryvu.
Ukotvěte úsek k vyplněnému okraji
Nejsilnější okrajový tah: když je známo, že úplně první políčko řádku je vyplněné — často díky křížící se nápovědě v kolmém směru — první úsek nemá kam posunout. Nemůže přesahovat přes okraj mřížky, takže musí začínat přesně tam. Vyplňte celý první úsek od okraje, pak označte políčko bezprostředně za ním jako prázdné, protože každý úsek potřebuje za sebou mezeru.
V příkladu níže začíná nápověda řádku číslem 3 a okrajové políčko je již vyplněné. Úsek je připnutý na políčka 1-3 a políčko 4 je vynuceno jako prázdné — tři vyplněná políčka a jedno prázdné z jediného známého políčka.
Vyplněný okraj ukotví první úsek
Za předpokladu, že okrajové políčko je vyplněné a první nápověda je 3: políčka 1-3 jsou vyplněná a políčko 4 (✕) musí být prázdné.
Prázdný okraj zkracuje řádek
Opak je stejně užitečný. Když je známo, že okrajové políčko je prázdné, je toto políčko fakticky vyřazeno ze hry a řádek se zkrátí o jedno. Úsek, který vám na plném řádku nic nedával, se může náhle překrýt, jakmile se řádek zkrátí. To je řešení od okrajů a metoda překryvu, jak pracují společně.
Zde úsek 4 v řádku širokém 6 obvykle vynutí jen dvě políčka (2×4 − 6). Ale jakmile je známo, že okraj je prázdný, úsek žije ve zbývajícím okně o 5 políčkách — a 4 v 5 vynutí tři políčka, posunutá dovnitř od okraje.
Prázdný okraj + překryv
Za předpokladu, že okrajové políčko je prázdné (✕): úsek 4 nyní žije v okně o 5 políčkách, takže vynutí 3 políčka dovnitř — více než na plném řádku.
Rohy jsou omezeny dvakrát
Rohové políčko leží na okraji jak řádku, tak sloupce, takže odpovídá dvěma nápovědám najednou. To dvojité omezení znamená, že se rohy vyřeší brzy: často je první políčko řádku rohu vynuceno nezávisle nápovědou řádku i nápovědou sloupce, a to, které se vyřeší dříve, předá druhému řádku vyplněný nebo prázdný okraj k ukotvení. Kdykoli uvíznete, prohlédněte čtyři rohy — jsou to nejvíce přeurčená políčka na desce.
Pracujte směrem dovnitř od okraje
Řešení od okrajů není jednorázový tah; je to směr. Každé políčko, které okraj vynutí, se stává nápovědou pro řádek o krok blíž ke středu. Vyplňte vnější prstenec, kde můžete, označte jeho prázdná políčka, pak zacházejte s dalším řádkem nebo sloupcem dovnitř jako s čerstvým, o něco více omezeným okrajem. Hlavolamy, které vypadají uprostřed prázdné, se obvykle řeší zvenčí dovnitř.
