Istoria nonogramelor

De aproape patruzeci de ani, nonogramele ascund discret imagini în grile de numere. Ceea ce a început la sfârșitul anilor 1980 ca două invenții japoneze independente a devenit o pasiune mondială pentru jocuri logice — dusă mai întâi de ziare, apoi de Game Boy-ul Nintendo, iar astăzi de aplicații și site-uri ca acesta. Iată de unde vine jocul, cum a căpătat numele său neobișnuit și de ce aceeași grilă poartă o duzină de nume diferite prin lume.

Doi inventatori, un singur joc (Japonia anilor 1980)

Nonograma a fost, practic, inventată de două ori aproape în același moment de două persoane care nu știau că urmăresc aceeași idee. În 1987, o editoare grafică japoneză pe nume Non Ishida a câștigat un concurs la Tokyo creând imagini pe fațada unei clădiri: aprindea și stingea ferestrele unui zgârie-nori astfel încât pătratele luminate să formeze o imagine pe o grilă. Acea grilă de pătrate aprinse și stinse a devenit sămânța jocului.

Cam în aceeași perioadă, un creator profesionist japonez de jocuri logice, Tetsuya Nishio, a ajuns independent exact la același concept și și-a publicat propria versiune în altă revistă. Amândoi sunt creditați ca inventatori. În 1988, Ishida a lansat în Japonia trei seturi din aceste jocuri cu imagini pe grilă sub numele Window Art Puzzles — o trimitere directă la originea lor, ferestrele unei clădiri din Tokyo.

Cum a primit jocul numele «nonogramă»

Cuvântul nonogramă nu este deloc japonez — a fost inventat în Marea Britanie. Ishida a arătat jocurile lui James Dalgety, cunoscut colecționar britanic de jocuri logice, care s-a îndrăgostit de ele și a ajutat la răspândirea lor către un public mai larg. Dalgety a construit numele pornind de la creatoarea lor: Non, de la Non Ishida, plus -gram, de la diagram (diagramă).

În 1990, Dalgety a făcut demersuri ca The Sunday Telegraph să publice jocurile săptămânal, iar acestea au prins la cititorii britanici. Prima carte dedicată exclusiv nonogramelor a apărut în 1993, în Japonia. Numele nu s-a fixat însă niciodată pe deplin: în 1998, The Sunday Telegraph a organizat chiar un concurs pentru redenumirea lor, iar Griddlers a câștigat — de aceea termenul este și azi frecvent în culegerile britanice.

O grilă, o duzină de nume

Pe măsură ce jocul s-a răspândit — în Suedia, în Statele Unite (mai întâi prin Games magazine), în Africa de Sud și mai departe — aproape fiecare editură i-a dat alt nume. Vei găsi exact același joc vândut ca Hanjie, Griddlers, Pic-a-Pix, Paint by Numbers, integrame japoneze și, cel mai celebru, Picross. Regulile nu se schimbă niciodată; se schimbă doar eticheta de pe cutie.

Dacă te-ai întrebat vreodată dacă Picross și nonogramele sunt cu adevărat jocuri diferite, nu sunt — explicăm fiecare nume și originea lui într-un ghid separat: Picross vs nonogramă: toate numele explicate.

Picross și era jocurilor video

Numele pe care îl recunosc astăzi cei mai mulți jucători a venit de la o consolă. În 1995, Nintendo a lansat Mario's Picross pentru Game Boy în Japonia — Picross fiind prescurtarea de la picture crossword, adică integramă cu imagini. La început s-a vândut doar modest în Occident, dar Nintendo a continuat să le facă, iar seria Picross a dus jocul către un public global, pe Game Boy, DS, 3DS și Switch.

Pentru o întreagă generație de jucători, o nonogramă va fi mereu un Picross — întâlnit nu într-un ziar, ci pe ecranul unei console portabile. Este cel mai important motiv pentru care jocul este atât de cunoscut astăzi.

Nonogramele astăzi

Jocul care a început cu luminile unui zgârie-nori este acum mai ales digital. Site-urile și aplicațiile generează grile noi la cerere, îți verifică logica pe parcurs și te lasă să joci orice dimensiune — de la un rapid 5×5 la un amplu 20×20 —, dar miezul nu s-a schimbat niciodată: fără ghicit, doar deducție din numerele de pe fiecare rând și coloană.

Acest miez deductiv este atât de adânc încât informaticienii l-au studiat formal: rezolvarea unor nonograme arbitrare este, în cazul general, o problemă NP-completă. Și totuși, un joc bine construit poate fi întotdeauna rezolvat doar prin logică, iar tocmai asta menține formatul viu la aproape patru decenii după acele prime ferestre luminate din Tokyo.

Curios cum poate un joc să fie demonstrabil dificil și totuși corect de rezolvat cu mâna? Ghidul nostru despre dificultate merge mai departe: Ce face o nonogramă dificilă?.

Întrebări frecvente

Cine a inventat nonogramele?

Două persoane, independent, în Japonia anilor 1980: Non Ishida, editoare grafică ce a realizat prima imagini pe grilă folosind ferestrele luminate ale unei clădiri din Tokyo, și Tetsuya Nishio, creator profesionist de jocuri logice care a conceput separat aceeași idee. Amândoi sunt creditați ca inventatori.

De ce se numesc nonograme?

Numele a fost inventat de colecționarul britanic de jocuri logice James Dalgety, combinând Non de la inventatoarea Non Ishida cu -gram de la diagram (diagramă). S-a impus după ce The Sunday Telegraph a început să publice jocurile săptămânal, în 1990.

Nonogramele și Picross sunt același lucru?

Da. Picross — prescurtare de la picture crossword — este pur și simplu numele dat de Nintendo jocului, popularizat de îndelungata sa serie de jocuri video. Regulile sunt identice cu ale oricărei nonograme, griddler sau hanjie.