Nonogram-regler
Et nonogram er et rutenett du fyller inn ved hjelp av tallhint, og når det er ferdig, dukker det opp et bilde. Det er ingen regning og ingen vokabular — bare noen få enkle regler om hva tallene betyr. Denne siden dekker disse reglene og går gjennom én liten oppgave fra hint til ferdig bilde. Hvis du allerede kan reglene og vil ha løsningsteknikk, går den trinnvise løsningsguiden lenger.
Rutenettet og tallene
Hvert nonogram er et rektangulært rutenett av ruter. Øverst har hver kolonne en liste med tall over seg; på venstre side har hver rad en liste med tall ved siden av seg. Disse tallene er de eneste hintene du får — det finnes ikke noe delvis bilde å starte fra. Oppgaven din er å finne ut hvilke ruter som skal fylles inn og hvilke som skal stå tomme, helt til hver rad og kolonne stemmer med hintet sitt.
Hver rute ender opp i én av to tilstander: fylt (del av bildet) eller tom (bakgrunn). De fleste spillere setter også et lite merke, som en ✕, i ruter de har funnet ut må forbli tomme — det kreves ikke av reglene, men det gjør oppgaven langt lettere å lese.
Regel 1 — hvert tall er en rekke fylte ruter
Et enkelt tall forteller deg hvor mange ruter i den linjen som er fylt i én sammenhengende rekke. Et hint på 5 på en fem ruter bred rad betyr at hele raden er fylt. Et hint på 3 betyr at nøyaktig tre ruter på rad er fylt et sted langs den linjen, og de andre to er tomme — du vet bare kanskje ikke ennå hvor rekken sitter.
Regel 2 — flere tall betyr flere rekker, i rekkefølge
Når et hint har mer enn ett tall, er hvert tall en egen rekke, og de vises i samme rekkefølge som de er listet opp. Et radhint på 1 1 betyr to enkle fylte ruter, den første til venstre for den andre. Et hint på 2 1 betyr en rekke på to, deretter senere en rekke på én, i den rekkefølgen — aldri énen før toen.
Den avgjørende tilleggsregelen: rekker fra samme hint må være atskilt av minst én tom rute. Uten det mellomrommet ville de bare vært én lengre rekke. Så på en fem ruter bred rad kan hintet 1 1 plasseres på noen forskjellige måter (fylt-tom-fylt-tom-tom, eller fylt-tom-tom-fylt-tom, og så videre), men de to fylte rutene kan aldri berøre hverandre.
Regel 3 — både rader og kolonner må være oppfylt
En rute styres ikke av radhintet sitt alene — den må oppfylle kolonnehintet sitt samtidig. Det er her selve løsingen skjer: en rute fylles bare hvis både raden og kolonnen den tilhører krever det. Å kryssjekke de to er det som gjør «denne rekken kan gå på noen få steder» til «denne rekken må gå akkurat her».
Regel 4 — et skikkelig nonogram har nøyaktig én løsning
Et godt laget nonogram kan løses med logikk alene og har bare ett riktig svar. Du skal aldri måtte gjette: hver fylt eller tom rute følger av hintene du allerede har. Hvis en oppgave ser ut til å trenge en gjetning, finnes det enten en slutning du ikke har oppdaget ennå — eller så er oppgaven feil. På dette nettstedet maskinsjekkes hver oppgave for én eneste, gjettefri løsning før den publiseres.
Et gjennomgått eksempel
Her er en liten 5×5-oppgave. Til venstre er startposisjonen — bare hintene. Til høyre er det ferdige bildet. Legg merke til at hintet i den øverste raden er 1 1: to atskilte fylte ruter med et mellomrom mellom seg (de to buene på hjertet), akkurat slik Regel 2 beskriver. Hver av de andre linjene følger av å kryssjekke rader mot kolonner.
Å lese det tilbake bekrefter hvert hint: den øverste raden er 1 1 (to enslige ruter), de neste to radene er 5 (helt fylt), så 3, så en enkelt 1 i det nederste punktet — og hver kolonne stemmer også med sitt eget hint (2, 4, 4, 4, 2).
