Nonogrammien historia
Nonogrammit ovat piilottaneet kuvia numeroruudukoihin jo lähes neljäkymmentä vuotta. Se, mikä alkoi 1980-luvun lopulla kahtena toisistaan riippumattomana japanilaisena keksintönä, kasvoi maailmanlaajuiseksi pulmavillitykseksi — sitä kantoivat ensin sanomalehdet, sitten Nintendon Game Boy ja nykyään sovellukset ja sivustot kuten tämä. Tässä on, mistä pulma tuli, miten se sai epätavallisen nimensä ja miksi samasta ruudukosta käytetään maailmalla tusinaa eri nimeä.
Kaksi keksijää, yksi pulma (1980-luvun Japani)
Nonogrammi keksittiin käytännössä kahdesti lähes samalla hetkellä kahden ihmisen toimesta, jotka eivät tienneet tavoittelevansa samaa ideaa. Vuonna 1987 japanilainen graafinen toimittaja nimeltä Non Ishida voitti kilpailun Tokiossa luomalla kuvia rakennuksen kylkeen — hän sytytti ja sammutti pilvenpiirtäjän ikkunoita niin, että valaistut ruudut muodostivat kuvan ruudukkoon. Tästä valaistujen ja pimeiden ruutujen ruudukosta tuli pulman siemen.
Suunnilleen samaan aikaan ammattimainen japanilainen pulmasuunnittelija Tetsuya Nishio päätyi itsenäisesti täsmälleen samaan ideaan ja julkaisi oman versionsa toisessa lehdessä. Molempia pidetään keksijöinä. Vuonna 1988 Ishida julkaisi Japanissa kolme sarjaa näitä ruudukkokuvapulmia nimellä Window Art Puzzles — suora viittaus niiden alkuperään tokiolaisen rakennuksen ikkunoissa.
Miten pulma sai nimen „nonogrammi”
Sana nonogrammi ei ole lainkaan japania — se keksittiin Britanniassa. Ishida näytti pulmia James Dalgetylle, tunnetulle brittiläiselle pulmien keräilijälle, joka ihastui niihin ja auttoi tuomaan ne laajemman yleisön tietoon. Dalgety rakensi nimen niiden luojan nimestä: Non, sanasta Non Ishida, plus -gram, sanasta diagram (diagrammi).
Vuonna 1990 Dalgety järjesti, että The Sunday Telegraph julkaisi pulmia viikoittain, ja ne tekivät läpimurron brittilukijoiden parissa. Ensimmäinen kokonaan nonogrammeille omistettu kirja ilmestyi 1993 Japanissa. Nimi ei kuitenkaan koskaan vakiintunut täysin: vuonna 1998 The Sunday Telegraph järjesti jopa kilpailun niiden uudelleennimeämiseksi, ja Griddlers voitti — siksi termi on yhä yleinen brittiläisissä pulmakirjoissa.
Yksi ruudukko, tusina nimeä
Kun pulma levisi — Ruotsiin, Yhdysvaltoihin (ensin Games magazine -lehden kautta), Etelä-Afrikkaan ja siitä eteenpäin — lähes jokainen kustantaja antoi sille eri nimen. Täsmälleen samaa pulmaa myydään nimillä Hanjie, Griddlers, Pic-a-Pix, Paint by Numbers, japanilaiset ristikot ja, kaikkein kuuluisimmin, Picross. Säännöt eivät koskaan muutu; vain kannen teksti vaihtuu.
Jos olet joskus miettinyt, ovatko Picross ja nonogrammit oikeasti eri pulmia, eivät ole — käymme jokaisen nimen ja sen alkuperän läpi erillisessä oppaassa: Picross vs nonogrammi: kaikki nimet selitettyinä.
Picross ja videopelien aika
Nimi, jonka useimmat pelaajat tänään tunnistavat, tuli konsolilta. Vuonna 1995 Nintendo julkaisi Japanissa Game Boylle pelin Mario's Picross — Picross on lyhenne sanoista picture crossword, kuvaristikko. Lännessä se myi aluksi vain vaatimattomasti, mutta Nintendo jatkoi niiden tekemistä, ja Picross-sarja vei pulman maailmanlaajuiselle peliyleisölle Game Boyn, DS:n, 3DS:n ja Switchin kautta.
Kokonaiselle pelaajasukupolvelle nonogrammi on aina Picross — kohdattuna ei sanomalehdessä vaan käsikonsolin ruudulla. Se on yksittäisistä syistä suurin siihen, että pulma tunnetaan nykyään näin laajalti.
Nonogrammit tänään
Pilvenpiirtäjän valoista alkanut pulma on nykyään enimmäkseen digitaalinen. Sivustot ja sovellukset luovat tuoreita ruudukoita pyynnöstä, tarkistavat logiikkasi matkan varrella ja antavat pelata mitä tahansa kokoa — nopeasta 5×5:stä laajaan 20×20:een — mutta ydin ei ole koskaan muuttunut: ei arvailua, vain päättelyä kunkin rivin ja sarakkeen numeroista.
Tuo päättelyn ydin on niin syvä, että tietojenkäsittelytieteilijät ovat tutkineet sitä muodollisesti: mielivaltaisten nonogrammien ratkaiseminen on yleisessä tapauksessa NP-täydellinen ongelma. Silti hyvin tehty pulma on aina ratkaistavissa pelkällä logiikalla, ja juuri se pitää muodon elossa lähes neljä vuosikymmentä noiden ensimmäisten valaistujen ikkunoiden jälkeen Tokiossa.
Kiinnostaako, miten pulma voi olla todistetusti vaikea ja silti reilusti käsin ratkaistavissa? Vaikeusopaassamme mennään pidemmälle: Mikä tekee nonogrammista vaikean?.
Usein kysytyt kysymykset
Kuka keksi nonogrammit?
Kaksi ihmistä toisistaan riippumatta 1980-luvun Japanissa: Non Ishida, graafinen toimittaja, joka teki ensimmäisenä ruudukkokuvia tokiolaisen rakennuksen valaistuilla ikkunoilla, ja Tetsuya Nishio, ammattimainen pulmasuunnittelija, joka keksi saman idean erikseen. Molempia pidetään keksijöinä.
Miksi niitä kutsutaan nonogrammeiksi?
Nimen keksi brittiläinen pulmien keräilijä James Dalgety yhdistämällä Non keksijä Non Ishidan nimestä ja -gram sanasta diagram (diagrammi). Se vakiintui sen jälkeen, kun The Sunday Telegraph alkoi julkaista pulmia viikoittain vuonna 1990.
Ovatko nonogrammit ja Picross sama asia?
Kyllä. Picross — lyhenne sanoista picture crossword — on yksinkertaisesti Nintendon nimi tälle pulmalle, ja sen teki tunnetuksi pitkään jatkunut pelisarja. Säännöt ovat identtiset minkä tahansa nonogrammin, griddlerin tai hanjien kanssa.
