Nonogrammin säännöt
Nonogrammi on ruudukko, jonka täytät numerovihjeiden avulla, ja kun se on valmis, esiin ilmestyy kuva. Mukana ei ole laskentoa eikä sanastoa — vain muutama yksinkertainen sääntö siitä, mitä numerot tarkoittavat. Tämä sivu käsittelee nämä säännöt ja käy läpi yhden pienen pulman vihjeistä valmiiseen kuvaan. Jos osaat säännöt jo ja haluat ratkaisutekniikkaa, vaiheittainen ratkaisuopas menee pidemmälle.
Ruudukko ja numerot
Jokainen nonogrammi on suorakulmainen ruutujen ruudukko. Ylhäällä jokaisella sarakkeella on numeroluettelo yläpuolellaan; vasemmalla jokaisella rivillä on numeroluettelo vieressään. Nämä numerot ovat ainoat vihjeet, jotka saat — mitään osittaista kuvaa ei ole aloituskohdaksi. Tehtäväsi on selvittää, mitkä ruudut tulisi täyttää ja mitkä jättää tyhjiksi, kunnes jokainen rivi ja sarake vastaa vihjettään.
Jokainen ruutu päätyy toiseen kahdesta tilasta: täytetty (osa kuvaa) tai tyhjä (tausta). Useimmat pelaajat merkitsevät myös pienen merkin, kuten ✕, ruutuihin, joiden he ovat päätelleet jäävän tyhjiksi — säännöt eivät sitä vaadi, mutta se tekee pulmasta paljon helppolukuisemman.
Sääntö 1 — jokainen numero on täytettyjen ruutujen jono
Yksittäinen numero kertoo, kuinka monta ruutua kyseisellä rivillä on täytetty yhtenä katkeamattomana jonona. Vihje 5 viiden ruudun levyisellä rivillä tarkoittaa, että koko rivi on täytetty. Vihje 3 tarkoittaa, että täsmälleen kolme ruutua peräkkäin on täytetty jossakin kohtaa tuota riviä ja muut kaksi ovat tyhjiä — et vain ehkä vielä tiedä, missä jono sijaitsee.
Sääntö 2 — useat numerot tarkoittavat useita jonoja järjestyksessä
Kun vihjeessä on enemmän kuin yksi numero, jokainen numero on erillinen jono, ja ne esiintyvät samassa järjestyksessä kuin ne on lueteltu. Rivivihje 1 1 tarkoittaa kahta yksittäistä täytettyä ruutua, ensimmäinen toisen vasemmalla puolella. Vihje 2 1 tarkoittaa kahden jonoa, sitten myöhemmin yhden jonoa, tuossa järjestyksessä — ei koskaan yhtä ennen kahta.
Ratkaiseva lisäsääntö: saman vihjeen jonojen on oltava erotettuina vähintään yhdellä tyhjällä ruudulla. Ilman tuota väliä ne olisivat vain yksi pidempi jono. Niinpä viiden ruudun levyisellä rivillä vihje 1 1 voidaan sijoittaa muutamalla eri tavalla (täytetty-tyhjä-täytetty-tyhjä-tyhjä tai täytetty-tyhjä-tyhjä-täytetty-tyhjä ja niin edelleen), mutta kaksi täytettyä ruutua eivät voi koskaan koskettaa toisiaan.
Sääntö 3 — sekä rivien että sarakkeiden on täytyttävä
Ruutua ei ohjaa pelkkä sen rivin vihje — sen on samanaikaisesti täytettävä sarakkeensa vihje. Juuri tässä varsinainen ratkaiseminen tapahtuu: ruutu täytetään vain, jos sekä rivi että sarake, joihin se kuuluu, sitä vaativat. Näiden kahden ristiin tarkistaminen on se, mikä muuttaa vihjeen ”tämä jono voisi olla muutamassa paikassa” muotoon ”tämän jonon on oltava juuri tässä”.
Sääntö 4 — kunnollisella nonogrammilla on täsmälleen yksi ratkaisu
Hyvin tehty nonogrammi voidaan ratkaista pelkällä logiikalla ja sillä on vain yksi oikea vastaus. Sinun ei pitäisi koskaan joutua arvaamaan: jokainen täytetty tai tyhjä ruutu seuraa vihjeistä, jotka sinulla jo on. Jos pulma näyttää vaativan arvausta, joko on olemassa päätelmä, jota et ole vielä huomannut — tai pulma on virheellinen. Tällä sivustolla jokainen pulma tarkistetaan koneellisesti yhden, arvauksettoman ratkaisun varalta ennen julkaisua.
Ratkaistu esimerkki
Tässä on pieni 5×5-pulma. Vasemmalla on aloitusasetelma — pelkät vihjeet. Oikealla on valmis kuva. Huomaa, että ylimmän rivin vihje on 1 1: kaksi erillistä täytettyä ruutua, joiden välissä on väli (sydämen kaksi kupua), aivan kuten Sääntö 2 kuvaa. Jokainen muu rivi seuraa rivien ja sarakkeiden ristiin tarkistamisesta.
Takaisin lukeminen vahvistaa jokaisen vihjeen: ylin rivi on 1 1 (kaksi yksinäistä ruutua), seuraavat kaksi riviä ovat 5 (kokonaan täytetty), sitten 3, sitten yksittäinen 1 alakärjessä — ja jokainen sarake vastaa myös omaa vihjettään (2, 4, 4, 4, 2).
