Reunasta ratkaiseminen
Jonoilla on vähiten liikkumatilaa ruudukon reunoilla, mikä tekee reunoista ja kulmista helpoimmat paikat pakottaa ruutuja. Reunasta ratkaiseminen on tapa tarkistaa aina ensin, mitä uloimmat rivit ja sarakkeet antavat, ennen kuin etsit keskeltä. Tämä opas näyttää kaksi useimmin esiintyvää siirtoa ja kuinka jatkaa työskentelyä sisäänpäin. Se olettaa, että olet sinut jonojen, vihjeiden ja päällekkäisyysmenetelmän kanssa.
Ankkuroi jono täytettyyn reunaan
Vahvin reunasiirto: kun rivin aivan ensimmäisen ruudun tiedetään olevan täytetty — usein ristiävän vihjeen ansiosta kohtisuorassa suunnassa — ensimmäisellä jonolla ei ole minne liukua. Se ei voi roikkua ruudukon reunan yli, joten sen on alettava juuri siitä. Täytä koko ensimmäinen jono reunasta, merkitse sitten heti sen jälkeinen ruutu tyhjäksi, koska jokainen jono tarvitsee taakseen välin.
Alla olevassa esimerkissä rivin vihje alkaa luvulla 3 ja reunaruutu on jo täytetty. Jono on kiinnitetty ruutuihin 1-3, ja ruutu 4 pakotetaan tyhjäksi — kolme täytettyä ruutua ja yksi tyhjä yhdestä tunnetusta ruudusta.
Täytetty reuna ankkuroi ensimmäisen jonon
Olettaen, että reunaruutu on täytetty ja ensimmäinen vihje on 3: ruudut 1-3 ovat täytettyjä ja ruudun 4 (✕) on oltava tyhjä.
Tyhjä reuna lyhentää riviä
Vastakohta on yhtä hyödyllinen. Kun reunaruudun tiedetään olevan tyhjä, tuo ruutu on käytännössä pois pelistä, ja rivi lyhenee yhdellä. Jono, joka ei antanut sinulle mitään koko rivillä, voi yhtäkkiä olla päällekkäin, kun rivi lyhenee. Tämä on reunasta ratkaisemista ja päällekkäisyysmenetelmää, jotka toimivat yhdessä.
Tässä neljän jono 6 ruudun levyisellä rivillä pakottaa tavallisesti vain kaksi ruutua (2×4 − 6). Mutta kun reunan tiedetään olevan tyhjä, jono elää jäljelle jäävässä 5 ruudun ikkunassa — ja 4 viidessä pakottaa kolme ruutua, työnnettynä reunasta sisäänpäin.
Tyhjä reuna + päällekkäisyys
Olettaen, että reunaruutu on tyhjä (✕): neljän jono elää nyt 5 ruudun ikkunassa, joten se pakottaa 3 ruutua sisäänpäin — enemmän kuin se pakottaisi koko rivillä.
Kulmat ovat rajoitettuja kahdesti
Kulmaruutu sijaitsee sekä rivin että sarakkeen reunalla, joten se vastaa kahteen vihjeeseen kerralla. Tuo kaksinkertainen rajoite tarkoittaa, että kulmat ratkeavat aikaisin: usein kulman rivin ensimmäinen ruutu pakotetaan rivin vihjeen ja sarakkeen vihjeen toimesta itsenäisesti, ja se, kumpi ratkeaa ensin, antaa toiselle riville täytetyn tai tyhjän reunan, johon ankkuroitua. Aina kun jäät jumiin, tutki neljä kulmaa — ne ovat laudan ylimääritetyimmät ruudut.
Työskentele reunasta sisäänpäin
Reunasta ratkaiseminen ei ole kertaluonteinen siirto; se on suunta. Jokainen ruutu, jonka reuna pakottaa, tulee vihjeeksi riville yhden askeleen sisäänpäin. Täytä ulkokehä siellä missä voit, merkitse sen tyhjät ruudut, käsittele sitten seuraavaa riviä tai saraketta tuoreena, hieman rajoittuneempana reunana. Pulmat, jotka näyttävät keskeltä tyhjiltä, ratkaistaan yleensä ulkoa sisäänpäin.
